如何创作科幻与奇幻小说 读书笔记思维导图

序言

科幻小说和奇幻小说的读者是世界上最棒的读者群之一,给这些人讲故事是一种特权,得到他们的掌声是一种荣耀。
作家要考虑的事情(科幻作家独有):未知世界的构建,全新的社会体系,魔法的规则、对未来的严格推论。其中,建构世界也许是创作一部优秀幻想小说中最重要的一环。
除了遵循通用的写作原则外,重点需注意关于情节展开和语言风格之问题。

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如何创作科幻小说与奇幻小产

 科幻与奇幻的条条框框

出版业的分门别类
作家应在实践中,学会如何让写作更精练,有时甚至是更有深度的小说。
如果你文笔老到,作品富有生活气息,你的书就有市场。
 作者与读者的团体
凡尔纳未注意过先进科技的危险之处或说其阴暗面,更多重在奇境异景的描绘,威尔斯在探讨科技的可能性之发展时,态度相对更严肃,更富逻辑性。但两者之间小说有时确实有类似的结构。
 科幻作家写的就是科幻小说
只有在写科幻小说时,你才能自由地一展身手,不必担心无人喝采。
科幻写作创新:真正新鲜的是你思考的方法,是你这个人。幻想小说并无绝对的固定套路,与别的文学类别不同,不要让任何写作公式束缚自己的手脚。
 描绘陌生的世界
科幻小说和奇幻小说写的是发生在从未存在过或未知世界中的故事。
故事发生的环境是科幻小说和奇幻小说的分水岭。如果一部小说没把读者带入某个未知的世界,那它就不是幻想小说。
小说的一个主要吸人之处,就是把读者带入不熟悉的地方。我们对未知的态度也是我们选择自己喜欢的小说时一个重要的因素。
 科幻与奇幻的界定
如果你的小说设定在和我们这个世界有相同物质规律的地方,那么它是科幻,反之则是奇幻。换句话说:可能发生而没有发生的是科幻,不可能发生的是奇幻。
科幻小说中,物理规律都正常地起着作用。
好的奇幻小说都小心地限定可能的魔法。故事中,魔法应当被设定好一整套规则,使它代理物理规律,令你的世界运作。在作品中不应打破这些设立的规则。
所有幻想小说都必须创建一个奇异的世界,并向读者介绍这个世界。
构建世界

构思一个故事是没有什么正确的方法的。
作者必须对魔法的使用做严格的限定。
作者经验:写作之前准备好大纲,打好腹稿,真到觉得时机成熟,动笔后,新的想法会纷至沓来,让自己自由发挥,跟随任何可能会更有趣的创意来创作。
第一原因和终极原因都在小说中从始至终影响着故事中的人物,在塑造自己的小说角色中,必须能掌握这两种原因。
小说里,得想到所有可能的结果,为了让架空世界更完整。完整性会令故事更加真实可信。
为你的世界建构游戏规则,从世界的自然规律开始
  星际旅行
小说中不能缺少人类
宇宙中最快的速度就是光速,任何以光速前进的物体实际上变成了能量
多维空间:航行称为“跳跃”,有许多不同的规则。
世代飞船,注意燃料问题
   冷冻技术
飞船引擎 Ramdrive–构建相对小型的飞船
时间压缩:飞船可以接近光速飞行,在不转换能量的前提下,以光速从A点到B点
安塞波-星球之间信息传输
超光速,尽量别用,这是非严肃的科学
  规则用途
制订的游戏规则不会束缚你,相反显现更多可能性。了解了游戏规则,游戏规则让你自由。
魔法的规则必须一板一眼。制订游戏规则越仔细,对魔法的限制就越清楚,小说发展空间就越广阔。你所讲的故事,所创造的世界,很大程度上依赖于制订的魔法的规则。
 创造历史
进化
如果创造一种奇异生物,从进化的角度,他们非同寻常的特征是如何出现并保持的。
神秘之处在于,读者永远无法确认真相,而你可以。
历史
世界构建中及其重要的部分是了解主角们的历史
不要满足于简单的答案。
以前肯定发生过某些事情。
人物小传
对小说来说,不是给人物简历,重要的是原因。
 语言
无须使用自创的语言来渲染某种气氛。
行语和俚语适当出现就好,最好别大量使用。
环境
创造小说中的奇异环境时,应尽可能了解身边熟悉的环境。
好的作家活到老,学到老。要写出完美的故事,就得上知天文下知地理。
故事架构

构建世界的过程影响了主要角色的方方面面,正如创造角色时世界也为之改变。你在创作阶段接受一切变数,写出的故事对你而言才是真实的。
谁将是故事的主角、主视角角色、主人公?
主角和主视点角色不必是同一个人,例如反面人物角色作为主角。
主人公是一种道德判断,指观众希望其获得成功,愿望成真的角色–让大家支持的角色(正面的,道德的、主流价值观的)。主人公不一定是主角。
参见: 主人公:成功描写反角对作者来说难度要大很大,但不能逃避,改变故事走向。

如果主角是反面的,让次要角色成为读者同情的对象(主人公)是个不错的主意,主人公不一定站在舞台的中心,但会是道德评判的准绳。(没有正面角色不适用)
最受伤害的人:读者会对一个苦难的角色抱以同情,这样的人物会寻求事物的改变。更有可能行动。
拥有行动权力与自由的角色:主角应该比较活跃,有能力改变世界–即使需通过奋斗。
选择一个能够自己作出选择,有强烈愿望要让情况改变,并会付诸实施的人作为主角。(同上)
主人公:成功描写反角对作者来说难度要大很大,但不能逃避,改变故事走向。
参见: 主人公是一种道德判断,指观众希望其获得成功,愿望成真的角色–让大家支持的角色(正面的,道德的、主流价值观的)。主人公不一定是主角。

决定故事的主角时,要考虑神秘感和敬畏感,读者会被陌生、强大、无法了解的事物吸引。
主视点角色:是指我们借之观察情节展的人物。第一人称小说就是“我”,第三人称是我们最接近地观察的角色。主视角角色是可以转换或变化的。
主视点角色对读者总是很重要的,相对而言,读者对他(她)了解最深。通常主角会是主视角角色,但有时你不能这么做。(福尔摩斯的故事是由华生来讲的)
即使主视点角色不是小说主角,也至少是个重要人物,因为读者对他更为了解。同时主视角角色是能旁观–通常也参与–小说中主要事件的人物。
小说从哪里来,到哪里去?
首尾呼应:小说开头制造“张力”,结尾则解决矛盾,满足“需求”。
MICE法则:每个故事包含四个要素:环境、悬念、人物、事件。四者中选择作者最关注的那一种占主导地位。
环境小说:在小说中环境是作者最关心的。一个冒险者来到陌生地方,领略有趣的事物,被所见所闻改变,然后脱胎换骨回到家乡。如<<格列佛游记>>、《绿野仙踪》
悬念小说:描写发现信息的过程。结构较简单:开始提出一个问题,而结束于这个问题的解答。
人物小说:描写的是主角社会角色的转变的故事(结构:开始于主角对自己身份的烦燥或不认同等,开始尝试作出改变,结束于习惯于改变后的社会角色或放弃抗争、安于原来的现状)。除非小说主题是人物社会角色的转变,否则就不是人物小说。
事件小说:世界架构发生了危机,整个世界乱了套,事件小说在新秩序建立时或旧秩序恢复时结束。大都是奇幻和科幻都使用事件小说结构,如《魔戒》。一个写作技巧是从小场景写起,慢慢视野扩充到整个世界。了解世界架构的是主视点角色,而不是旁白叙述。
类型选择:一般而言,要保留的唯一悬念就是接下来会发生什么事。故事的高潮不是靠忽然了解正在发生什么,而是靠忽然发现让读者紧张了整个故事的关键原委。
写作技巧
信息展示
展示是科幻类小说与其他小说的一个显著不同点,展示就是如何将必要的信息依次展示给读者。
展示是一种平衡,让关键信息一点点从情节中流出,够让读者了解正发生的事就行。这个平衡特别难以达到。
展示写作趋向困难。现在流行使用非常严格的第三人称视角,有极大的优点,但短处就是你一般无法注意到主视点角色无法注意到的事物,或者“考虑”任何他并没有考虑的事。(小说中的信息太多,超载。作者得非常小心地给出信息,经常是通过暗示。e.巴特勒《野种》开头的逐渐展示。)

语言
高雅通常出自于简单和清晰。
恰当地、适合小说当时情景的措辞才是好的措辞。
不要尝试创造一种外星语言体系,那太难(毕竟不是语言学专家)。创造一个外星人社会时,暗示他们价值观的最好方法就是设定他们认为哪方面的词语不合礼节,高尚人士不会使用。
要么就用粗话,要么就不用,不要试着用某些自创的词来代替它。(韵华 2016)

 

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